第189章 科技新贵十五(1 / 2)

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在游戏产业这片风云变幻的战场上,徐景行因为经历过大风大浪,有着较为敏锐感知力,他始终将目光聚焦在游戏技术的最前沿。

曾经的科研经历让他深知技术是驱动游戏行业展的核心引擎,因此,无论市场如何波动,他都坚定不移地推动公司将大量资源倾注在研这一块领域上。

甚至他还时刻关注着全球游戏技术的展趋势,密切追踪每一项新技术的诞生与演进,当虚拟现实也就是vr技术初露锋芒时,他便洞察到了其在游戏领域的巨大潜力。

尽管现在vr技术尚不成熟,面临着设备昂贵、内容匮乏等诸多难题,但他还是毅然而然的决定带领团队投身于vr游戏的研当中。

因为手头不缺钱,徐景行高薪聘请尖端技术人才,并将他们组织在一起,先攻克画面渲染、动作捕捉等初始问题,其他一系列的技术难关则是有条不紊的依次进行攻克,经过无数个日夜的努力,他们终于成功推出了一款极具沉浸感的vr冒险游戏。

当玩家们戴上云阙公司研的vr设备后,就能置身于一个奇幻的异世界,能够自由探索甚至与虚拟环境互动,这款游戏一经推出,便引了游戏市场的强烈反响,也让徐景行的云阙成为了vr游戏领域的一匹黑马。

但这时的游戏市场还在观望vr设备高昂的成本与粗糙的用户体验,徐景行哪怕已经带领团队完成了这一技术的开跟调研,vr游戏的核心痛点他还是没能全部攻克,刷新率导致的画面拖影、延迟还是会给玩家带来眩晕感,甚至低精度动作捕捉仍是会造成交互断层。

为此,徐景行果断调整研架构,组建能解决上述问题的跨学科攻坚小组,在技术攻坚阶段,徐景行不知消耗了多少资源,才彻底解决这些问题,甚至到最后为了验证技术的可行性,徐景行还在公司开辟出一个一百平米的动作捕捉实验室,经过无数次的原型迭代,最终才成功推出款全沉浸vr游戏《漫游星穹》来。

该游戏徐景行利用了空间定位技术,实现玩家在真实物理空间与虚拟宇宙的无缝切换,上市月便售出5o万份,推动公司vr设备适配率提升至行业第一。

但《漫游星穹》这一款游戏的卖价对大多数普通玩家来说过于昂贵,没什么性价比,为了能让更多游戏玩家体验掺了ar技术后带来的全新游戏体验,徐景行再次带领团队深入研究ar技术在游戏中的应用。

最后开出了一款结合地理定位和图像识别技术的ar寻宝游戏,玩家可以在现实世界中通过手机摄像头寻找隐藏的虚拟宝藏,与现实场景相结合的游戏玩法,让玩家们在探索周边环境的同时,也能享受到玩游戏的快乐。

这款相较于《漫游星穹》比较低价实惠的寻宝游戏,不仅获得了玩家们的一致好评,还一定程度的带动了线下商业活动的展,次实现了游戏与现实商业的跨界融合。

然而ar技术在游戏领域的应用上,还是存在各种难以控制的困境,面对这些问题,徐景行不得不求助身为智能生命的系统o79,得到了场景即交互的核心理念,而后他带领团队,耗时了一年多时间,建立出一个覆盖全球3oo座城市的三维地图数据库,并研出动态光影匹配系统。

借着这个基础,徐景行成功开出了ar手游《三百城秘境》,这个游戏的出现,徐景行带领团队至少攻克了两大技术难关,第一是通过多摄像头融合算法,将现实场景建模误差控制在5以内,二是开自适应难度系统,根据玩家所在地理位置以及人流量程度自动调整游戏任务密度。

这两项技术成功后,徐景行就知道它们迟早会被国家收编,不过收编也没关系,反正技术研出来就是让人用的,他用的同时还能利惠国家,对他对云阙公司都是一件好事,最起码收编后他再也不用担心有同行或者友商对他进行恶意竞争甚至围剿。

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