第207章 BLINDING GIRLS(1 / 5)

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cube娱乐总部会议室内,上午九点整。

李允真看着陆续就座的管理层代表。

李东权和安佑哼坐在主位,市场、财务、艺人管理等各部门负责人依次入座。

她的初版企划书已经提前分到每个人面前,封面上《bldggirls出道企划》几个字格外醒目。

桌上散落着她连夜制作的概念手稿和资料,投影设备已准备就绪。

这是她次以创意总监身份主导重要会议。

&0t;感谢各位在百忙中参加今天的会议。

&0t;李允真站在投影屏前。

&0t;经过一段时间的深入思考,我认为当前预备出道的女团需要全面重构,才能在饱和的市场中脱颖而出。

&0t;

她点击了遥控器,屏幕上出现第一张幻灯片——对比图表显示了过去3年新女团出道与生存率的残酷数据,展示了大量市场研究数据和世代(解释下:大概就是1995年至2010年出生的数字媒体土着人群)用户偏好分析。

&0t;数据显示,仅2020年就有过20个女团出道,但真正站稳脚跟的不到五个。

这种恶性竞争环境下,安全路线就是最危险的选择,我们需要的是颠覆性创新。

&0t;

李允真切换到下一张幻灯片,展示了团队名称的更改提案。

&0t;先是团队名称问题。

坦白说,&039;light&039;这个名字当初我第一次听,就不知道是什么东西,我也问过公司内部员工这个名字是什么意思,大部分人都一头雾水。

&039;light&039;和&039;&039;的组合听起来像是聚在一起会光?个人认为这种抽象含义对大众传播有些不利,当然更多的原因是因为我自己不喜欢。

&0t;

她直接表明自己观点:&0t;好的团名应该是直观的、易记的、能一听就明白的,现在的市场环境,我们没有时间慢慢培养观众对晦涩名称的认知度。

&0t;

李允真展示了她手绘的新标志草图:&0t;因此我提议更名为&039;bldggirls&039;——&039;闪光女孩&039;,直白、强烈、一目了然。

这个名字传达的是夺目的视觉冲击力,与我们想要的概念完美契合,而且拟声团名对任何语言的受众都能一听即懂。

并且,它保留了公司原本的概念,比如光的核心元素,但表达方式更加直接有力。

&0t;

她的直白分析引起了会议室里的一阵轻笑,但大多数人似乎认同她的观点。

李允真接着展示了一组精心设计的标志草图——爆炸光束环绕着尖锐棱角字体,红蓝粉三色光束交织在一起。

&0t;新概念核心是跨国界的光芒,融合三国文化特色:中国的赤焰红、韩国的星芒蓝和日本的桃夭粉。

在我的构想里这不仅仅是视觉设计,更是市场战略——同时冲击三国市场,形成规模效应。

&0t;

李东权点点头,对这个直接的解释表示认可。

李允真接着展示了服装和视觉概念草图:&0t;核心视觉元素是可变头盔与jk制服的结合。

来自《绝地求生》等游戏文化的头盔元素与传统学生制服形成反差,打造出一种既具有视觉冲力又很好模仿的独特形象。

&0t;

她展示了几张详细的手绘设计图:&0t;头盔设计可采用模块化结构,上半部分是黑色三级头造型,配备一键切换的战斗模式——激活后头盔延展覆盖至鼻梁,内置微投影显示屏可呈现各成员代表国家的颜色标识,或直接采用炫彩的护目镜目镜遮挡面部,

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