第1367章 GP主机的‘低谷’期(2 / 2)
在特定的场所。
如果玩家想要完成全收集,恐怕要费一番功夫了。
面对史克威尔这款异类创新RpG游戏,UcG和FAI通杂志纷纷给出了33和32分的殿堂级分数。
而首周35万份的销量,也证明了玩家对游戏的喜爱。
虽然和史克威尔其他传统RpG游戏销量相比,相差甚远,这个首周销量貌似很难突破百万级。
但作为一款霓虹国玩家并不是非常感冒的原创动作RpG游戏,这个成绩也算是一个开门红,也足以让史克威尔感到满意了。
因为这款游戏的意义不仅仅是销量,更是史克威尔的一次大胆尝试。
这个还算成功的销量,不仅为续作打下了一个很好的基础,也为史克威尔游戏的未来开拓了新的玩法。
史克威尔在不断探索着新的游戏玩法。
重新活过来的tEo公司同样也是如此,就在《武藏传》发售一周后,tEo公司也带来了全新的恐怖动作游戏大作《影牢刻命馆真章》。
本作并不能算是《刻命馆》系列的正式续作,仅仅只能算是一个加强坂本。
不过和前世不同,这次的加强版,‘加强’的要更强一些。
在继承了前作优秀玩法的前提下,游戏进一步增加了陷阱机制,对一些玩起来不怎么刺激的陷阱进行了改进。
在剧情上,对于过于简单的剧情也进行了一番弥补,同时增加了更多的分支和多结局路线,让粉丝们可以放心的二刷三刷,量大管饱。
同时在游戏画面上,和前世一点进步不同,这次游戏的画质在恶龙的提携下,可是进一步得到了强化,人物和角色的建模更加细致精美了,在视觉上带给了玩家更加美妙的视听享受。
当然,因为游戏灰暗的世界观、以及过分充满血腥的表演,一般玩家却是很难享受这种扭曲的美感。
而游戏首周仅仅12万的销量,也证明了这一点。
不过对于重新活过来的tEo来说,一款加强版游戏能卖出这个数据,已经算是成功。
并且不仅仅是销量收益,通过和恶龙的技术合作,对于3d技术的理解,也让tEo公司更为重视。
毕竟tEo公司需要精美3d建模的可不仅仅只是一个《刻命馆》,另一个《死或生》如果能使用更加优秀的3d技术来表现,带来的收益会更大。
在进入7月后,两款充满尝试性的作品《武藏传》和《影牢刻命馆真章》,成为了Gp主机的主力游戏。
比起6月的强势,Gp主机在7月的势头似乎弱了一些。
而就在Gp主机稍稍势弱之时,准备已久的任天堂也终于出手了。
就在这个7月,任天堂终于拿出了准备已久的两款重量级作品。
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