第1424章 双雄之外的第三雄(1 / 2)
不同地点,同一时刻,无数玩家一同进入了这个由鸟山明大师设计的全新3d幻想世界。
比起之前《勇者斗恶龙》中主角背负着救世的重任。
这一次的主角完全是一个普通人,没有父母双亡的孤儿身世、没有传说中的勇者血脉、也没有只有勇者能使用的屠龙武器。
游戏也并没有命中注定的偶遇、天降灾祸。
虽然面对这样完全不同于jrpg的故事设定,让许多习惯了强制剧情,习惯了让主角踏上救世之路的玩家们一时间有些不适应。
主角的选择似乎太多了,让玩家有些无从下手,不知道该如何选择。
尤其是那些不想错过任何一个分支剧情的完美党,面对这个完全不同的rpg游戏,更是感到一阵抓狂。
但为了体验这款3d的‘勇者斗恶龙’游戏,即使对游戏的故事结构感觉不适应,但许多玩家们还是硬着头皮,漫无目的的游玩、探索着这个神秘未知的龙之大陆。
毕竟《龙之大陆》是独一无二的鸟山明3d世界。
纵使3d游戏这些年越来越普及,一个个游戏开商为玩家们打造了无数精彩绝伦的3d全新游戏世界。
但玩家们却从来没有体验过鸟山明大师风格的3d世界。
这些年,鸟山明大师为许多游戏担任过角色设计,除了《勇者斗恶龙》,还有恶龙的《梦幻之星》,以及几年前那个让所有rpg粉丝都难以忘怀的《时空之轮》,都是鸟山明大师亲手设计。
但这些作品无一例外都是2d游戏。
现在随着《龙之大陆》的售,玩家们终于可以体验到大师原画3d化后的世界风采了。
尤其恶龙公司在3d卡通渲染技术上,也是目前所有游戏公司中最强的那一个。
这种仿佛在漫画世界中探险的感觉实在太棒了。
每个玩家都按照自己的想法,探索着这个世界,做出着不同的选择。
而随着故事一点点展开,随着玩家逐渐被带入到故事中,玩家们也开始逐渐习惯了这种没有强制剧情,没有强制要求玩家做什么的叙事模式,渐渐被游戏丰富的玩法所蛰伏。
虽然在游戏剧情设计上,这次堀井雄二大胆的借鉴了91rpg的叙事风格,相比之前主线强、支线弱的树状剧情结构,这次变成了主线拥有更多分支的网状剧情结构。
但在游戏的核心玩法上,堀井雄二还是很保守的选择了霓虹国玩家最喜欢、最传统的指令战斗方式,而没有借鉴91rpg那种更加复杂的战斗玩法。
当然,并不是说《龙之大陆》的战斗会更容易。
只是相比91rpg每场战斗更加注重策略性,《龙之大陆》的战斗更加注重队伍的职业搭配、装备的组合搭配。
面对不同的敌人,玩家需要调整不同的队伍组合,装备上不同风格的武器专用装备才能更加容易的战胜敌人。
当然了,作为rpg游戏,等级压制的概念也依然存在,如果玩家单纯的刷高等级,穿上最强装备,依靠各种强力回复道具,也能硬扛着boss通关。
这样既有挑战性、允许玩家靠战术取胜,同时也能等级碾压、无脑获胜的战斗方式,显然很符合霓虹国大众玩家的胃口。
一些玩家不断针对性的培养着不同的伙伴,打造收集着不同的装备。
而另一些玩家则完全按照自己的喜好,培养着自己最喜欢的伙伴。
不同风格的玩家,都用自己的游戏方式享受着游戏。
而除了富有策略性的战斗系统,在遇敌方面,不同于《勇者斗恶龙》的暗雷遇敌方式,《龙之大陆》直接把敌人放到地图上的展示方式。
虽然仅仅只是一个小的改动,却是收获了无数玩家一阵好评。
作为rpg游戏
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