第13o9章 又是熟悉的代理行(2 / 2)
游戏业的ps主机显得很风光。
但对于小型游戏商挖掘的失败,却是让久多良木健耿耿于怀。
难道自己的眼光就这么差,还是说恶龙运气实在太好了?
久多良木健一边反思着自己,也心中也越好奇起来,这次恶龙还能挖出新的宝藏吗?
而正当久多良木健好奇《天诛》会不会是一个宝藏时,acire公司社长远藤琢磨,看着恶龙公司为游戏进行的广告宣传,心中也不由有些激动和紧张起来。
激动于自己的游戏被恶龙,尤其是被刘川大神看好。
也紧张于自己的游戏能否达到刘川大神的期待。
如果《天诛》没有达到预期,自己又要怎么办?
如果游戏失败,自己似乎已经毫无退路可言
作为acire公司成立后的第一个游戏,为了这个游戏,自己可是足足花费了近两年时间。
虽然游戏最初制作时受到了《古墓丽影》的玩法影响,但在游戏玩法上,游戏却充满了远藤琢磨自己对3d游戏的理解。
相比现在市面上许多游戏都是披着3d游戏的皮,继续沿袭着2d游戏的游戏玩法。
这次他亲自制作的《天诛》可是充分利用了3d游戏的特性,用到了其他游戏很少使用的空间操作。
虽然本质上游戏也还是一款3d动作游戏,但因为扩展了新的空间玩法,让游戏玩法变化巨大。
游戏中,主角将不仅可以使用敌人角色的头顶空间,进行潜入,并且在进行偷袭暗杀时,游戏还能触‘忍杀’系统,对敌人一击必杀。
对于这种缺乏动作游戏的连招,更注重一击必杀的玩法。
远藤琢磨心中也实在没底,只能期待刘川的眼光继续一如既往的慧眼识精了。
2月26日,星期四。
在久多良木健的好奇、远藤琢磨的不安和粉丝的期待下,谜题终于要解开。
《机动战士高达:基连的野望》行后,《合金装备》3月登录之前,由acire公司制作,恶龙行的‘潜入暗杀’风格游戏《天诛》正式开启了售。
凭借恶龙的金字招牌,无数陷入游戏荒的动作游戏爱好者纷纷尝试购买起来。
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