第13o2章 太过前的失败(2 / 2)
与主角交互产生的事件,又会相互影响。
在这种牵一而动全身的动态关系故事网之下,想要保证每个角色都完整的完成自己的故事线,绝对不是一个容易的事情。
玩家要做的就是不断在不同的剧情线中跳跃,让人物之间互相影响,进而推动剧情向下展并最终走向结局。
这样的故事结构虽然让游戏内容暴增,拥有了更多的可能性,但没有绝对主线的存在,也让游戏玩起来沉浸感相对降低了。
尤其虽然角色之间会相互影响,但几名主角之间的交互影响确实太少了,在游戏中基本都是擦肩而过的陌生人。
不同的角色之间仅有一些交集,但最终还是像两条相交线一般,越走越远。
虽然这样更接近现实社会中的人生,但却缺乏了玩家最期待的‘友情羁绊’这种热血却又让人上头的东西。
尤其一些角色之间的影响,也有些牵强莫名其妙,更是让玩家有些出戏。
比如细井美子在‘减肥剧本’中,仅仅因为没有选择吃西瓜,就最终导致外星人入侵,其余所有角色全部被外星人带走,进入badend,实在让人有些莫名其妙。
一边玩着《街-命运的交叉点》,佐藤阳一一边眉头紧皱。
作为一个玩家,其实并不是8个主角所有人的故事都感兴趣,但为了知道自己感兴趣角色的后续展,他也只能硬着头皮继续玩下去。
这种被动游戏的方式,可并不好。
对于游戏如此庞大的多线叙事和跳转交替进行系统,他并不是很适应,也并不是很喜欢。
这一次,野心勃勃的ft公司,似乎给了玩家太多玩家还没有准备好的东西。
唯一让佐藤阳一感到开心的,也许就是游戏中的tip文本补充说明系统了。
当游戏中出现某些关键字时,会有高亮显示,玩家可以进行点击,这时会弹出一个专用窗口解释这个名词。
各种隐藏人物和故事,各种小故事,各种游戏外的设定,甚至制作人的吐槽全都被包含在了tip系统中。
甚至对于佐藤阳一来说,这个游戏故事外的文本解释系统,比起游戏本身的故事更有趣呢。
但过多的tip名词解释,却也让原本就‘支离破碎’的故事更加碎片化了。
多线叙事+文本解释+多维度推进的《街-命运的交叉点》,绝对是一款新意十足的文字游戏。
但一时间玩家们似乎有些消化不了这样的创新。
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