第1111章 山头林立的世嘉(2 / 2)

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其咎。

但ss主机之所以销量不给力,硬件设计的失败只是其中一个原因,游戏阵容不足、营销上的失败也是ss主机销量不佳的原因。

现在中裕司直接把所有‘锅’都甩给了自己,佐藤秀树顿时反驳起来:

“中裕,话不能这样说,《铁甲飞龙》《迅雷飞鹰2》《武装雄狮》等等这样的游戏可都是ss主机上的作品,gaart作为第二方都拥有实力挥出ss主机的性能,而你作为世嘉主机负责人却没有这个实力吗?”

“还有那些在gp主机上热卖的游戏,有很多游戏都没有使用3d技术,比如最近热销的卡普空的《洋馆:逃出生天》和前作《神秘洋馆》,可都是纯正的2d游戏,但世嘉不也同样没有做出相似的游戏吗?”

“即使不和恶龙这个妖孽相比,和索尼这个新人相比,为什么索尼能开出《妖精战士》,能挖掘出《荒野兵器》《波波罗克罗伊斯》这样的rpg游戏,而世嘉却不能?”

“要知道这些游戏可都是2d游戏,如果售在ss主机上,画面效果会更加出色!”

佐藤秀树毫不留情的质问着中裕司,作为世嘉的元老级硬件开负责人,他也不是好惹的。

想让自己来背ss主机失败的锅?

没门。

听着佐藤秀树的质问,世嘉游戏方面的负责人们,顿时坐不住了,纷纷开始反驳起来。

毕竟他们也绝对不愿意承担ss主机失败的责任。

一时间,世嘉的年会上,各个分部的负责人不断说着自己的意见。

显然对于ss主机目前的现状,所有人同样都感到不满意。

但比起要如何拯救ss主机,各个分部负责人更加急于撇清责任。

ss主机的销量不给力,是硬件设计问题,让游戏开太难了,不关我们部门的事

ss主机的销量不给力,是游戏软件阵容问题,好玩的游戏太少了,不关我们部门的事

ss主机的销量不给力,是主机营销策略失误,和对手的营销手段相比,世嘉的营销太落伍了,不关我们部门的事

从ss主机最初的双核设计,到主机营销策略的失败,再到游戏阵容的缺失

世嘉各个分部不断做着深刻反省(推卸责任)。

虽然也有小口久雄这样的老牌核心制作人,建议挥ss主机目前的优势和世嘉公司擅长制作动作游戏的优势,尝试挥世嘉的优势,进行差异化竞争,增加游戏销量。

但面对分裂的各个子公司和分公司。

小口久雄的建议实在微不足道。

比起任天堂的一言堂、sce和南梦宫的相互扶持、以及恶龙公司的铁板一块,世嘉实在太‘散装’了。

在顺境时,这种‘散装’还不是问题。

但此时面对逆境,各个公司只想把自己先从麻烦中摘出来。

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