第1o83章 容量的弊端(2 / 3)

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势在必得,一定要成功,一定要要让艾尼克斯、让所有霓虹国第三方看一看。

n64主机也是非常有潜力的,继续跟着任天堂混,依然是一个很好的选择。

但想法很美,结果却并不如意。

虽然因为n64主机保有量过低,在霓虹国还不足百万,《神奇计划j2》批只生产了1o万张卡带。

两个公司也没有天真的为游戏制定一个高不可攀的销售目标。

但即使为游戏制定的销量目标并不高,即使不和ps主机热卖的《妖精战士2》相比,《神奇计划j2》还是遭遇了滑铁卢。

周任天堂初心会的出货量只有不到四成,也就是3万多份。

这个销量可是远远低于任天堂和艾尼克斯的最坏打算。

至于原因,也很简单,这个游戏的质量实在让玩家提不起兴趣。

fai通和ucg杂志双双只给出了28和27分的评分。

不是艾尼克斯不想做好这个游戏,而是受限于n64卡带的极限容量,艾尼克斯即使想要做点什么也做不出来。

技术本来就是差劲的艾尼克斯可没有任天堂那种把游戏压缩到极致的实力。

这款游戏是n64主机平台售,但这款游戏和前作sfc平台售的《神奇计划j》初代一样。

艾尼克斯依然完全采用了2d方式来制作,没有任何3d游戏要素。

这样的做法不仅没能挥出n64主机的强大3d性能,更是让玩家完全提不起兴趣。

都1996年了,次世代已经两年了,哪个游戏还没有点3d技术炫技?

无论目前热销的《妖精战士2》也好,还是之前gp主机上的《星之海洋》也好。

虽然这些游戏也是2d风格,玩法上也保留了很多2d游戏的玩法,并没有完全完成从2d到3d游戏的转变。

但这些游戏也都融合了3d要素,带给了玩家全新的感受。

一个纯2drpg游戏,尤其还不是霓虹国玩家最爱的传统rpg游戏,而是一款人生模拟类的异类rpg游戏。

自然就没能等到玩家的支持了。

这一次任天堂和艾尼克斯的名号都不好用。

尤其因为依然使用卡带为媒介,虽然游戏容量小、质量差,但比起其他主机平台的游戏,《神奇计划j2》的售价可是高达98oo日元。

都快能买两个其他平台的游戏了。

如果是《勇者斗恶龙》,玩家也许不在乎这个高价,但显然《神奇计划j2》实在没有这个魅力让玩家买单。

价格高、容量小、游戏老套、技术落后

在这些不利因素的叠加下,《神奇计划j2》遭遇滑铁卢也就并不让人意外了。

而更加悲催的是,作为一款霓虹国本土化风格浓重的游戏,《神奇计划j2》很难在海外有市场。

艾尼克斯在n64上试水的第一弹基本要血本无归了。

看着《神奇计划j2》无人问津的样子,一些初心店为了减少损失,已经开始偷偷降价销售、企图回本。

一时间原本任天堂附送的记忆卡变成了商品,而游戏本体反而变成了赠品。

《神奇计划j2》的表现,无疑给艾尼克斯和任天堂的后续合作蒙上了一层阴影。

艾尼克斯社长福岛康博直接找到了山内溥,当面向任天堂提出了质疑,未来《勇者斗恶龙》系列会拥有更高的自由度,需要大容量的空间支持。

面对咄咄逼人的福岛康博,曾经的皇者山内溥也不得不连连保证,任天堂会想办法解决这个问题。

任天堂坚持使用卡带酝酿的苦果越来越明显了。

当然,具体要怎么解决,任天堂也没拿出一个具体方案来。

福岛康博知道,山

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