第1o12章 美女正统和忍者(2 / 3)
、十四连斩、以及风间火月与风间苍月两个新角色的加入,也让玩家们对《侍魂4》充满了期待。
只不过游戏还没有完成,想要体验,还要在等上几个月才行。
但这一次snk也信心十足,一年磨一剑,势必要一雪前耻,把恶龙斩于马下。
面对几个对手的陆续出招,恶龙公司依然显得淡定无比。
甚至都没有去打扰正在关注游戏开的刘川,高桥宏之带着平井一夫和岩田聪就针锋相对的怼了起来。
其实也不能算是针对对手,因为即使对手不公布这些游戏,恶龙也会公布自己的格斗游戏阵容。
毕竟格斗游戏可能会因为《恶龙全明星大乱斗》引关注,是一个高概率事件,其他公司都准备了,恶龙不可能不准备。
除了宣传《恶龙全明星大乱斗》这款老游戏,恶龙也理所当然的公布了年底售的《幕末浪漫月华剑士第三幕》。
比起前两作战斗系统没有什么变化,这一次在刘川的建议下,松本裕司对整个游戏的系统进行了一番大的升级。
不过松本裕司也并没有追求‘侍魂’那样极致的暴力,并没有增加怒气爆这样的设定。
而是进一步提高着《月华剑士》的浪漫气氛,并且根据玩家的建议,简化着角色的招式,让玩家能更加轻松的打出华丽的连击。
同时《月华剑士》最具特色的‘弹刀’系统,进一步被强化,并且增加了一个用来控制攻击节奏的‘剑气槽’设定。
玩家攻击时就会消耗剑气槽,停止攻击就会慢慢恢复剑气槽。
当剑气槽满时,攻击力最大化,当剑气槽用光后,玩家造成的攻击力就会下降。
显然松本裕司想通过这样的设计,让《月华剑士》和其他格斗游戏区分开来。
虽然游戏连击动条件简化了,但也不能无脑使用。
用‘剑气槽’来控制攻击节奏,用‘弹刀’来控制反击节奏。
游戏更加注重节奏感,更有了一种剑客对决一招毙命的感觉,一味的压制玩法变得行不通。
如果被对手抓住机会,一个‘弹刀’反击,很可能就会陷入被动中。
新的设定,让游戏重新回归到最核心的‘立回’上。
不过因为游戏同样也要年底才会售,这样的设计具体会带来什么样的游戏体验,玩家们还说不清楚。
但是看到《月华剑士3》中出现了黑化版的‘雪’,出现了《浪客剑心》中的绯村剑心,系列的粉丝们也同样沸腾了。
这带来的惊喜可是比侍魂中的新人风间兄弟更强烈。
虽然两个游戏都还没有售,但《侍魂》和《月华剑士》的粉丝已经开始了新一轮的争吵。
到底谁才是最优秀的2d冷兵器格斗游戏。
不过显然,粉丝们吵早了,因为除了这两款游戏,今年恶龙还行了一款由adk公司制作的喷火龙平台街机游戏:《霸王忍法帖》
前世原本这款游戏是售在了snk的neoo街机平台,并且由snk公司代为行。
这一世有恶龙这条更粗的大腿,显然snk的neoo平台就不香了。
《霸王忍法帖》自然就成为了恶龙阵营中的一员,而恶龙自然也取代snk公司,成为了adk这个小公司的行商了。
而因为由恶龙来代理行,名不见经传的《霸王忍法帖》自然也引起了玩家的关注。
能被恶龙看中、并亲自代理行的游戏,可并不多。
尤其这款游戏可不需要年底,售日定在了9月初,玩家们只需要在等待不到两个月时间,就能玩到了。
这款以霓虹国战国时代为背景的格斗游戏,无论是故事,还是人物,或是战斗系统都充满了特色。
不同于《侍魂》和《月华剑士》对武器的重视
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