第947章 做一个刷子(3 / 3)

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组战斗数值策划不强的弱点。

毕竟不同于传统rpg游戏,在刷子游戏中,各种装备的属性可是有随机数值的,强或者弱,都需要玩家的运气来决定,而不是由制作组1oo决定。

听着刘川说出的完整刷子游戏玩法,tet小组的几人不由眼睛亮了起来。

原来是这样,原来这个玩法的核心竟然是这样。

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