第945章 天地创造创造天地(3 / 3)

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去挑战对应的boss。

否则玩家即使相差一两级,造成的伤害就可能是天壤之别。

这让游戏的自由度大打折扣,毕竟这是一款arpg游戏,比起剧情,更应该让玩家可以通过操作,挑战强大的boss。

显然tet小组有些本末倒置。

让游戏拥有了不亚于传统rpg游戏的深刻故事,同样也让游戏失去了原本属于arpg游戏的自由战斗。

如果这款游戏做成rpg,显然应该会更加适合一些。

不过,瑕不掩瑜。

仅仅是战斗系统的不足,不足以掩盖游戏的光芒。

尤其和前世《天地创作》1995年末售,以2d游戏的身份,还要和《圣剑传说》《时空之轮》等一种游戏竞争不同。

在这一世,在1996年四月,3d的《天地创造》可没有什么像样的对手,唯一的对手还是要十几天后才会登场。

在天时地利人和的加持下,《天地创造》的售顿时迎来了粉丝的抢购。

周27万份的成绩更是远前世一共卖出2o万份的成绩,达到了恶龙的预期。

虽然游戏销量破百万有些困难,但作为一个中流砥柱,突破5o万还是有可能的。

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