第9o6章 喜欢一直造轮子的史克威尔(3 / 3)

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队规模已经越来越大了,再也不是之前四五个、半年时间就能开一款游戏的时代了!”

“我估计随着未来3d游戏越来越复杂,建模越来越精美,一个大型游戏的制作团队规模,还会继续扩大,到时甚至会出现几十人、甚至上百人开同一个游戏的局面!”

“协调这么多人一起开游戏,绝对不是一件容易的事情,所以一款专属的游戏引擎,就会变得非常重要了!”

刘川不断说着自己的一些看法。

而坂口博信既然,听着刘川的建议,虽然还无法想象几十人、甚至上百人的大型团队开同一款游戏的盛大场面。

但刘川不会无故放失,他也没有理由坑史克威尔。

虽然打造一款游戏专属引擎,需要耗费大量的精力和资金投入,比起单独制作一款游戏要费事不少。

但坂口博信看了看一旁的水野哲夫、看了看宫本雅史和霍华德后,还是点了点头:“刘川,我会考虑的。”

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