第821章 萌芽(2 / 3)

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霍华德!

我明白,我想刘一定也会对这个游戏感兴趣的!”

理查·盖瑞特说完就对着刘川说道:“刘,是这样的,前段时间,我们的一个员工,参加了一款名为《子午线》的网络游戏测试,那是一款全新的3d网络游戏画面非常棒”

“所以他回到公司后,就写了一份开计划申请书,也想要开一款网络游戏”

“我看过以后,觉得这个计划确实不错,现在计算机性能越来越强大,网络环境越来越好,网络游戏应该会有更大的展!”

“不过,我个人觉得,现在3d网络游戏还不是时候,个人硬件性能还不足以支持3d网游普及,所以我个人更倾向于制作一款2d网络游戏!”

“经过我们公司的一番讨论,我们想基于自己的《创世纪》系列,开一款网络版本的‘创世纪’游戏!”

理查·盖瑞特条理清晰的说着自己的计划,因为巨龙资本成为了orig公司的大股东,所以这个项目想要执行,必须经过巨龙资本的同意才行。

而霍华德显然并不懂网络游戏,此时看到刘川一脸期待、不断点头的样子,理查·盖瑞特很有信心刘川会同意这个计划。

毕竟刘川也是专业游戏制作人,不会看不出这个游戏的魅力,自己只需要让刘川更加了解一番漂亮国的网络环境现状就好。

其实理查·盖瑞特倒是小看刘川了。

对于漂亮国网游的情况,刘川可并不是一知半解,也是非常熟悉的。

当然这些知识并不是刘川后世带来的,而是他在这一世通过各种新闻资料获取的。

不说9o年之前的远古历史,也不提那些早期的文字ud网游游戏。

其实早在1991年,巨龙资本就间接参与了一款漂亮国、也是世界上第一款真正意义上的图形化网络游戏《无冬之夜》的制作。

就在巨龙资本收购《龙与地下城》的母公司tsr公司、并入阿瓦隆山旗下不久。

一家名为storfront的公司就找上门来,希望获得‘龙与地下城’的游戏授权。

然后在阿瓦隆山(收购tsr的母公司)、漂亮国在线(aol)以及ssi(金盒子引擎)三家公司的协同下,经过18个月的制作。

基于‘被遗忘的国度’设定的《无冬之夜》,于1991年3月正式上线,开启了网络游戏图形化的新时代。

其中阿瓦隆山的trs部门负责‘龙与地下城’规则的设定,aol提供在线服务和支持,ssi则负责金盒子引擎改进,提供游戏技术支持。

当年这个游戏在规模不大的网络游戏圈可是也引起了不小的反响,即使到现在,《无冬之夜》也依然在运营。

只不过因为服务器的限制,最多只能同时支持25o人在线,以及每小时高达1o美金的游戏费用,并没有让游戏获得大规模普及,一直在小范围内传播着。

每个月只能带来几十万的利润,和后世相比实在差了太多。

当然,除了间接参与的《无冬之夜》,漂亮国市场上也还有很多其他的网络游戏,比如《王国》《联邦》《叶赛伯斯的阴影》等等,各种网络游戏应有尽有。

虽然网络还没有彻底普及,但是网络游戏市场已经非常繁荣了,远不是之前刘川理解的《网络创世纪》以前,网络游戏市场一片荒凉。

只不过和《无冬之夜》一样,因为网络费用问题,这些游戏的收益和影响力并不大。

所以,一直以来,刘川并没有着急介入网络游戏市场。

毕竟在网络服务更加廉价前,网络游戏想要崛起,无疑是天方夜谭。

不过现在看着理查·盖瑞特的网络游戏计划,刘川知道,网络游戏的春天快要来临了。

因为理查·盖瑞特要开的网

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