第812章 微软的野心(2 / 2)

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刺激的游戏,狠狠的打脸微软!

还没开始恶龙布会,正在e3闲逛的刘川看着微软和3dfx公司的布会,也是有些感慨。

比起3dfx公司这个注定失败的g1ide,刘川确实有些担忧微软的directx。

前世directx可是基本统治了pc游戏市场。

当然刘川并不是为恶龙担忧,虽然恶龙最开始的喷火龙基板,因为是和硅图合作开,确实使用了硅图的接口技术。

但随着和硅图公司分道扬镳,为了能完全挥出硬件最强性能,恶龙的喷火龙基板从2o开始、以及目前的gp主机,使用的都是自己特别定制的api:放弃了兼容性和其他游戏无关功能,完全专注于提高硬件效率、提升游戏效果。

完全针对游戏性能进行优化,这也是为何明明同样的硬件,为何主机效果会比pc更好的原因。

深耕主机市场的恶龙,自然不会与pc圈的api有什么纷争。

刘川担心的是已经布的熊猫电脑,为了尽量和国际接轨,熊猫电脑可是使用了标准opengl接口。

而游戏更是熊猫电脑的一大卖点,随着微软推广directx,随着未来pc游戏商把重点放到directx的游戏开上。

到时,pc游戏移植到熊猫电脑不仅麻烦,而且因为优化问题,也必然会在游戏体验上产生差距,这对于熊猫电脑来说可不是一个好消息。

“看来以后要想办法帮opengl一把,加它的标准化才行,或者提前把vunkan这个新标准搞出来,不能让directx拉开差距呀”

刘川心中默默的想着,想要办到这一点可并不容易,不说微软的决心和迭代能力有多强,光是opengl标准委员会各个公司之间相互扯皮,就是一个大麻烦。

标准化意味着标准统一,也意味着会涉及到这个行业所有相关企业的利益,每个人都有自己的小算盘,都希望把自己最强的能力加入到标准中,同时也会尽力阻止对手公司把最强能力加入标准众口难调啊

不过,好在刘川也不需要太着急,虽然现在微软布了directx,但现在的directx就是一个垃圾。

取代opengl?微软就是在吹牛、口嗨而已。

至少要2ooo年以后,等diregl造成威胁。

在此之前,整个9o年代,一个卡马克的《雷神之锤》就足够opengl占尽优势。

自己还有很多时间思考对策。

现在比起关注微软这个未来的对手,还是任天堂、世嘉、索尼更加重要一些!

想到这里,刘川趁着恶龙布会还没有开始,继续在e3场馆逛了起来。

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