第688章 ps主机的致命缺点(3 / 3)
的位移是从24移动到26,在gp主机上,会完美的还原出来,而在ps主机上,因为‘无浮点数’的设定,空间位移四舍五入后,则变成了从2移动到3。
这也是为何ps1的3d游戏画质,会经常不规则的抖动,反而用电脑上的ps模拟器玩这些游戏效果会更佳的原因,就是因为电脑上的ps模拟器修正了这个漏洞。
前世,因为ss机能的不足,n64又推出的太晚,ps这个缺点并不惹人注目。
但是这一次面对恶龙,刘川自然不会放过了,即使索尼不说,ucg也会很认真的帮玩家科普一下。
就像索尼、世嘉想研究gp主机一样,恶龙也对拆解ps和ss主机,早就迫不及待了。
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